El Código Enigma

El Código Enigma by Neal Stephenson

 

 

 

 

 

(Criptonomicon - 1)

 

 

Neal Stephenson

 

 

 

 

 

Locus (2000)

 

 

 

 

 

Título: El Código Enigma ? 2002, Neal Stephenson Título original: Cryptonomicon Traducción de Pedro Jorge Romero Ilustración de cubierta: Gemma Pellicer / Raúl García Serie: Criptonomicon 1

 

Editorial: Ediciones B. Colección Nova, no 148

 

Premios: Locus (2000)

 

Revisado por: teref

 

Rese?a:

 

En 1942, Lawrence Pritchard Waterhouse, genio matemático y capitán de la marina estadounidense, colabora con Alan Mathison Turing y los especialistas británicos de Bletchley Park en el trabajo de descifrar los códigos secretos de las potencias del Eje. Sesenta a?os más tarde, la empresa de su nieto y también brillante cripto-hacker, Randy Lawrence Waterhouse, proyecta crear un nuevo paraíso de datos y el mayor exponente de la libertad informática: la Cripta. Si la matemática de los primeros criptoanalistas tuvo que someterse a las necesidades y exigencias de la Segunda Guerra Mundial, el revolucionario proyecto de la Cripta se ve condicionado por las normas y las leyes tácitas de las altas finanzas internacionales y por el nuevo juego de poder que permiten las infotecnologías. La aventura, intelectual y humana, está servida.

 

Con una amena prosa cargada del humor más irónico, el Criptonomicón de Stephenson es a la criptografía y la narrativa cyberpunk lo que El Se?or de los Anillos de Tolkien a la magia y la fantasía.

 

Un verdadero tour de force narrativo, el ciber-thriller que se está convirtiendo ya en el nuevo libro de culto de los hackers.

 

NOVELA FINALISTA DEL PREMIO HUGO 2000

 

"[Stephenson] es el Hemingway de los hackers" NEWSWEEK

 

"Al contrario que muchos de los ciberpunk originales de los a?os ochenta, [Stephenson] creció en el seno de la nueva tecnocultura y dispone de la experiencia de un hacker: sabe cómo funcionan realmente las cosas" Bruce STERLING

 

"Neal Stephenson es el Quentin Tarantino de la ciencia ficción post-ciberpunk" THE VILLAGE VOICE

 

 

 

 

 

Presentación

 

 

Resulta del todo imposible hacer una presentación cabal y completa de CRIPTONOMICóN, la novela de Neal Stephenson que se está convirtiendo ya en el nuevo libro de culto de los hackers y cuya primera parte presentamos ahora en Espa?a.

 

Como la anterior novela de Neal Stephenson, LA ERA DEL DIAMANTE: MANUAL ILUSTRADO PARA JOVENCITAS (1995, NOVA ciencia ficción, número 101), CRIPTONOMICóN es un inusual tour de force narrativo, esta vez con su ameno y ágil ir y venir de la Segunda Guerra Mundial a nuestro presente, tomando como hilo conductor un tema que puede parecer tan árido e inhóspito como la matemática y sus aplicaciones criptográficas. Afortunadamente, Stephenson, conocedor como pocos del complejo y rico mundo de los hackers informáticos de hoy, es capaz de transmitirnos la riqueza y la peripecia intelectual del empe?o de sus protagonistas sin dificultad alguna y con un abundante lujo de detalles humorísticos en brillantes gui?os irónicos al lector.

 

La trama de esta apasionante novela se centra en tres peripecias humanas claramente interrelacionadas. En 1942, Lawrence Pritchard Waterhouse, un genio matemático y capitán de la Marina estadounidense, colabora con Alan Mathison Turing y los especialistas británicos de Bletchley Park en el trabajo de descifrar los códigos de las potencias del Eje. Sesenta a?os más tarde, la empresa de su nieto y también brillante criptohacker, Randy Lawrence Waterhouse, proyecta crear, en una isla del sureste asiático, la Cripta: un nuevo paraíso de datos y el mayor exponente de la libertad informática. Y, como un complementario lazo de unión entre los dos Waterhouse, CRIPTONOMICóN se detiene también en la peripecia del eficiente marine Bobby Shaftoe, compa?ero del capitán Lawrence en la Segunda Guerra Mundial y abuelo de una colaboradora de Randy en el presente.

 

Evidentemente, si la matemática de los primeros criptoanalistas tuvo que someterse a las necesidades de la Segunda Guerra Mundial, el proyecto de la Cripta de datos de nuestro presente ha de verse condicionado por las normas y leyes no escritas de las altas finanzas internacionales y por el nuevo juego de poder que permiten las infotecnologías. La aventura, intelectual y humana, está servida.

 

Resulta imposible resumir las complejas intrigas que llevan al Waterhouse del presente a la caza de un tesoro submarino perdido en el Pacífico al tiempo que, con honestidad de hacker, defiende los intereses de su empresa, Epiphyte Corporation. Por su parte, el otro Waterhouse se enfrenta a la complejidad de los códigos de las potencias del Eje y, lo más importante, intenta lograr que el enemigo no descubra que han sido descifrados incluso los códigos obtenidos gracias a la ayuda de máquinas como la alemana Enigma.

 

Con la presencia de una figura histórica como Alan Turing, Stephenson escribe en CRIPTONOMICóN la novela de la gran aventura intelectual que supone la creación de la informática europea (máquina universal de Turing, ordenador Colosus, etc.), al mismo tiempo que, en las peripecias de Randy, se nos descubre el mundo de los hackers, sus preocupaciones y, también, los negocios y las complejas relaciones de poder en que llegan a verse envueltos incluso a su pesar.

 

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